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Pokemon #10

10 questions progressives sur le thème « Pokemon » : 3 faciles, 3 moyennes, 3 difficiles et 1 impossible.

10 questions à jouer à votre rythme, avec leurs corrigés.

Thèmes abordés

  • Jeux video
  • Nintendo
  • Pokemon
  • RPG

Questions et corrigés

Découvre les questions de cette sélection. Ouvre les réponses pour réviser, ou lance le quiz pour te tester sans les dévoiler.

  1. Quel personnage de Kanto est Championne d'Arène à Azuria ?

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    Réponse attendue : Ondine

    Ondine est Championne d'Arène à Azuria.

  2. Quelle ville de Kanto abrite la première Arène ?

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    Réponse attendue : Argenta

    Argenta abrite la première Arène.

  3. Quelle ville de Kanto abrite la Ligue Pokémon ?

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    Réponse attendue : Le Plateau Indigo

    Le Plateau Indigo abrite la Ligue Pokémon.

  4. Quel starter de Paldea évolue en Flâmigator ?

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    Réponse attendue : Chochodile

    Chochodile évolue en Flâmigator.

  5. Quel starter de Paldea évolue en Palmaval ?

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    Réponse attendue : Coiffeton

    Coiffeton évolue en Palmaval.

  6. Quelle évolution de Ramoloss nécessite généralement un Kokiyas dans le lore ?

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    Réponse attendue : Flagadoss

    Dans le récit Pokémon, un Kokiyas accroché à la queue de Ramoloss provoque son évolution en Flagadoss.

  7. Dans Pokémon Soleil et Lune, comment s'appelle la fondation dirigée par Elsa-Mina ?

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    Réponse attendue : La Fondation Æther

    Dans Pokémon Soleil et Lune, la fondation dirigée par Elsa-Mina s'appelle La Fondation Æther.

  8. Dans Pokémon Épée et Bouclier, quelle entreprise est dirigée par Shehroz ?

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    Réponse attendue : Macro Cosmos

    Pokémon Épée et Bouclier introduit les raids Dynamax.

  9. Dans Pokémon Épée et Bouclier, quel Pokémon est au centre de la Nuit Noire ?

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    Réponse attendue : Éthernatos

    Pokémon Épée et Bouclier introduit les raids Dynamax.

  10. Quelle attaque de la première génération augmente l'esquive du lanceur en réduisant sa taille ?

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    Réponse attendue : Lilliput

    Lilliput rapetisse le Pokémon pour augmenter son esquive. Reflet augmente aussi l'esquive, mais crée des images illusoires.